2010年01月22日

Sharing

我最近在忙的算得上是一件大事、可以sharing的一些东西是:

1.创新

  • 把创新和模仿人家分开非常重要。
  • 最重要的创新就是带给使用者最有用的帮助,但如果没有找到最有用的特性,实际上你做出100个设计也没太大意义。
  • 对于创新往往很多想法最后都会落在推出新功能、添新东西,不敢于delete最后只能做成杂乱的堆砌。

2.协作

  • 设计要跑在前面,一定要要求别人提供给你什么什么是一种霸道行为,要自己找问题、找答案。
  • 设计师在团队中起催化剂的作用,帮助大家集中在创造性上。
  • 在整个设计过程中要时时show给别人你的concept,让每个人理解设计在做什么。

3.感想

  • 设计这件事不是只是设计师才有的专利,但是必须以设计师为中心。
  • 用户体验是一种刻意包装的很好听的说法,把「提升用户体验」换成「拉近用户和内容的距离」,很多难题就解决了。
2010年01月14日

Arcade Fire – Wake Up

以后,我们只能静静的呆在围墙网里淌口水,我很伤心

2010年01月11日

自然用户界面


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看了这段视频
有种想要把各种设备扔掉的感觉
让用户界面直观、无缝的融合在我们的自然生活中
看上去这个想法又近了一步

2010年01月05日

TIM BROWN URGES DESIGNERS TO THINK BIG


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非常有启发的一个话题
很多时候当自己坐到设计师的位置上
原来的那种敏感和直觉就没了
但当离开这个位置去看一些无关的东西
那种客观和很好的直觉就又回来了

作为设计者很容易把自己变得太严肃
有时候忘掉一些东西
跳出以往设计经验的盒子外再去看
反而会得到别树一帜的东西

2009年12月28日

美工 vs 设计师

很多人跟 “是叫美工还是叫设计师” 干上了
因为美工听起来像泥工、瓦工
但其实它最早是送给从事电影美术工作者的称呼
当时电影美术对应的就是布景技师
现在对应的是 art designer / director

美工和设计师
一个在于专度、是 artist’s vision
一个在于广度、是 integrate vision

好像说你是美工就土了说你是设计师就光鲜亮丽了
其实很白痴

谁是电脑

被问到一部动画片电影和电脑之间的联系时
BURN-E的创作者angus macLane回答的很简练

the computer is just a big, dumb pencil.

- from angus macLane

2009年12月22日

做创新 还是做执行

前两天在讨论一个我参与的设计时
让我感到有点气
原因是在一块地方怎么去设计那位领导显得很有自信
当我努力想去说明这块的设计意图时
得到的却是一个很有架子的回答:
“反正我的意见就是这样,你回去再看一下”

我们每天都在说用户体验、说创新
但是我们真的准备好去接受一些转变了么?
我来这里是想做出好东西的
但碰上这种事
连我自己都开始怀疑他们是不是真的需要我们

在公司里
有个漂亮结果已经不容易了
但比这更难的是意识上的转变
当我们真正做好准备去拥抱设计的时候
才叫让大家做创新,而不只是做执行

2009年12月14日

都别废话

这篇 《对话北美设计大师》
是新浪科技05年自己做的的一期专访
现在看起来依然十分够水准

国内对设计的接受度还差的太远
对设计的喜好也很奇怪
被太多的icon太多花哨的东西冲昏了头
但很少有自己的看法

任何这样的对话对我们的整体环境有好处
让所有假的流行的垃圾都丧命
在真实的设计面前你们都别废话!

在听… 《都别废话》- 扭机&阴三

2009年12月11日

设计强迫症

ocd
干这行的多少有些强迫症
从我刚走上这一条路强迫症就很厉害
常常纠缠设计里的每个细微之处
强迫自己对的要够齐
强迫自己去对比 16pt 和 18pt 哪个会更好点
强迫自己抽根烟再决定哪个方案更好
没办法, 要让我不在乎这个很难

我还没到顺手就能出一个好东西的地步
追求很放松的做设计对我来说太玄
我更相信是经过无数次设计经验的熬练
换来的轻松和历练

所以、还是强迫自己下去
反反复复调整、一点一点进步才来的靠谱

2009年12月04日

预告

最近在忙一堆各种不同的事
接下来会把重心重新放在我的个人作品上
12月24日我的 blog 将 update
会选择一些做过的设计放进来
开始有点压力了